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2014年6月24日 星期二

[PS教學] 合成特效#1 - 後製歌德風人像~單色+質感紋路~


大家常看zin做人像後製,都好奇怎麼速度這麼快XD
今分享一套非常簡單的做法
/ 1. 先將照片轉成黑白(影像 / 調整 / 黑白)/

將圖片轉成黑白的方法非常多,之前有寫到一個可用“色板混合器”的方法:寫實風格人像後製
http://zin-photography.blogspot.tw/2014/06/ps-1-hdr.html
但photoshop CS3之後,在“調整”中,直接就有一個“黑白”的預設選項(如下圖)


可見預設有許多選項可以直接套用,其中若你希望對比再強烈一點可試試“最大黑色”


可見深色的部分加深了
但這次練習大家可先使用“預設”,各顏色的參數也可以是情況自己看看要不要調整~

/ 2. 開啟一個質感紋路的照片,並將它拖到你的照片中 /
關於質感紋路,同學平時就可以多收集
沒事多照照牆壁、地板、草地,尤其如果你也是歌德、合成形風格的
圖到用時方很少、質感永遠不嫌多,平時多累積一些絕對有助於你的合成作品
當然你也可以去攝影師聚集的互助網站下載:
http://www.imageafter.com
(但別只取用,偶而適時的回饋也是很重要的啊~)
開啟質感檔案後,滑鼠點按拉到你的照片檔案就可以了



當然你也可以直接在原檔案中“置入”質感層(檔案 / 置入)
但另將質感層打開也是有好處的,你可以先對質感層作處理,也可以將調整圖層單獨拉到其他檔案。總之,怎麼將質感層“放”進原檔案中就看個人的喜好了~


可見到質感層已經放進來了,可將質感層的大小與背景調整到一致
(這裡先使用一致,之後你合成多的就會知道其實上層不一定需要與下層一樣大),簡單地方法,點選上層:編輯 / 變形 / 縮放。
但前提是上層不能比原影像小太多,不然你直接放大會有像素不夠一格一格的狀況

/ 3. 調整質感層的“混合模式” /

基本上合成的混合模式常使用的三區:變暗、變亮、調整光線
合成很常使用第三區包含:覆蓋、柔光、線性光源等
我先用了最常使用的“覆蓋”

 你也可以試試看“柔光”(可發現質感上的面積和程度減少了一些)

“實光”,可見質感的可見度更多了些


“線性光源”,這次將使用此混合模式
大家可以都點點看看效果~選擇自己喜歡的(這裡先不講混合原理)

/ 4. 將質感層加上“遮罩”,蓋掉你不想要的部分 /

點選質感層,在圖層面板下方有個“增加遮色片”的小圖(上方選的那個,方框中間有個小圓的),點選就可以增加遮罩了
關於遮罩,是photoshop的最重要也是最基本的合成工具
(若你不懂,請來聽基礎一的講座)


接著就是對於剛開的遮罩,進行編輯
一直對同學洗腦 “黑色看不到,白色看得到”
可以直接使用畫筆,像畫畫一樣對遮罩層畫上你希望不希望透光的區域



在遮罩上可見我用黑色畫上了一些地方
黑色阻止光通過,所以質感層的那些區域就被 “遮” 起來了,上圖我將臉孔、手臂的遮罩部分上了黑色

有個需要注意的,畫的時候要點選“遮罩”的框框,不然會畫到圖層本身喔
這個範例中我將質感層臉和一些受光的位置遮起來了,原始照片就透出來了,五官也就比較凸顯

Tip!這次我帶入的質感層本身就屬於灰色,所以合成後的顏色單一,如果你帶入一個彩色的圖片,會有有趣的效果喔~
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以上是本篇的教學,簡單四個步驟~大家試試看吧

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